人気の記事一覧

「ポケモンgoはヒットしても任天堂への利益貢献は年間で数十億程度」Σ(*д*;)by複数の大手証券会社

1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ ©2ch.net 2016/07/15(金) 12:57:38.09 ID:FOwANO9A0

野村證券

ただ、人気の高さとは裏腹に、任天堂の収益に与える影響は限定的との見方が多い。
任天堂はこのアプリを直接手掛けていないため、利益は株式の持分などに応じた計上となるためだ。
野村証券アナリストの山村淳子氏は11日付のリポートで、

ポケモンGOの月商が50─100億円とした場合、
任天堂の経常利益の押し上げ効果は年間約10─20億円になると試算。

「市場が同タイトルの利益貢献のみを考慮しているならば反応は過度な印象だ」と指摘する。

スマートフォン向けゲーム「ポケモンGO」の爆発的な人気で、任天堂(7974.T)復活への期待が高まっている。先行配信された米国での大ブレークを受け、同社の株価は4日連続で上昇。好調が伝わる前日終値からの上昇率は5割超に達した。しかし、同社のキャラクター

2: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/07/15(金) 12:58:21.71 ID:FOwANO9A0

JPモルガン証券

http://news.finance.yahoo.co.jp/detail/20160712-00000068-stkms-stocks
仮に同タイトルが月商100億円のヒットとなった場合には、
同社への貢献は持分法投資利益で年間100億円に満たない程度と試算し、周辺機器販売による利益インパクトも限定的との見解を示している。

3: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/07/15(金) 12:59:03.55 ID:FOwANO9A0
http://www.nikkei.com/article/DGXLZO04721300R10C16A7DTA000/
開発に携わった企業は任天堂の持ち分法適用会社で、任天堂への収益貢献は限定的との見方もある
任天堂の収益に本格寄与するには「月商で150億~200億円以上を継続的に達成する必要がある」と指摘した

5: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/07/15(金) 13:00:58.66 ID:FOwANO9A0

SMBC日興証券

ポケモンGOが話題の任天堂は当面慎重な投資スタンスで
http://news.finance.yahoo.co.jp/detail/20160713-00935901-fisf-bus_all

SMBC日興証券では現在の同社の株価について、『ポケモンGOのみならず秋以降の配信を予定している「どうぶつの森」や「ファイアーエムブレム」などスマホゲームの収益貢献の期待も既に大きく織り込んでしまった水準』と見ているようです
>現時点で業績予想を大きく見直す必要はなく

6: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/07/15(金) 13:01:50.89 ID:FOwANO9A0

任天堂、仏系大手証券は目標株価1万3000円を継続
http://news.finance.yahoo.co.jp/detail/20160713-00000134-stkms-stocks

仏系大手証券では、「Pokemon GO」のダウンロード件数を好感して株価が暴騰したものの、直接業績への恩恵には不透明感があると指摘。

7: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/07/15(金) 13:02:14.88 ID:QX1b5M6Z0

まだ3カ国でこれだからね

地球全体でプレイできて行政や観光地と提携するだけでも収入でそうなのに

証券会社にしてもキャスターにしても頭使ってないとこは見通しが甘いよね

8: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/07/15(金) 13:02:39.96 ID:FOwANO9A0
http://news.finance.yahoo.co.jp/detail/20160712-00000145-stkms-stocks
国内大手証券では、「ポケモンGO」が北米で売上高ランキング1位を獲得したことを受け、同タイトルが仮に月商50億~100億円とした場合の、任天堂本体への経常利益の押し上げ効果は、年間約10億~20億円と試算。
市場が同タイトルの利益貢献のみを考慮しているならば、反応は過度な印象とみて、レーティング「ニュートラル」、目標株価1万5200円を継続している。

11: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/07/15(金) 13:05:26.09 ID:BGEeEAyY0
何をどう計算したらそうなるのか内訳が聞きたい

13: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/07/15(金) 13:06:21.58 ID:R3bgL5mfr
>>11
君の計算も聞かせてくれ

14: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/07/15(金) 13:06:38.36 ID:xLih5315d
オレらが買うから株価下がってクレクレみたいな?

15: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/07/15(金) 13:07:58.46 ID:bUHg8b6x0
そりゃ自前ハードで自前ソフトが爆売れするのとは話が違うしな、基本無料ゲーでもあるし。

16: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/07/15(金) 13:08:50.56 ID:BGEeEAyY0
>>13
こういうことには明るくないので純粋に知りたいだけだよ
スマホゲーって大ヒットでボロ儲けなイメージあるから何でこんな計算になるんかなーと

17: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/07/15(金) 13:08:53.54 ID:FOwANO9A0
これがガチャゲーだったら証券会社も手放しでべた褒めしてたと思うけど
ingressがそこまでじゃないの知ってる上にアップルグーグル税とられるて任天堂開発じゃないからな

18: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/07/15(金) 13:10:21.40 ID:FOwANO9A0
>>16
今のソシャゲって鯖維持費を自分らが考えてるよりものすごい規模で投資しないと駄目だからね
その上他のゲームみたいに無尽蔵にガチャ課金させるスタイルでは無いからそこまでの利益は出ないという事だろう

26: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/07/15(金) 13:15:13.16 ID:hUWq+7rIr
漫画とかだってキャラやストーリー等を作ってる原作者に入るのは1割だよ
任天堂はポケモンの名前を貸してるだけなんだからもっと少ない

27: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/07/15(金) 13:17:23.89 ID:TU43GCE40
>>26
映画大ヒットしようが百万しか金入らないとテルマエの作者言ってたな

29: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/07/15(金) 13:19:10.26 ID:rQ/T9zOn0
まあ任天堂にとっては氏にかけてたポケモンブランドが復活したのが大きい成果だろ
なぜか株ポケが開発してるのにCS向け北米ポケモンは全て任天堂の利益に計上されてるし

33: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/07/15(金) 13:20:54.40 ID:tWJhV858M
ポケモンブランド自体は別に変化なしだろ。

34: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/07/15(金) 13:22:00.80 ID:uQzwz7OP0
意外と抱負に課金アイテム(時短系)あるからいい歳してはまったおっさんはバカスカ金使いそうな気はする
がきんちょも待ってればなんとかできるからやるだろうし。

41: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/07/15(金) 13:27:03.85 ID:rQ/T9zOn0

東京ディズニーランド
ライセンス契約(業務提携)している米国ディズニー社に対して 入場料の10% 商品売上の5%という法外に高いロイヤルティーを払っている

ディズニーは東京ディズニーランドに一銭の出資もしてないのに1割むしりとってるからね
名前貸しは美味しい商売だよ

42: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/07/15(金) 13:27:07.57 ID:3TKla2dz0
任天堂としては自社とポケモンの宣伝が狙いだろうから
その効果は計り知れないね
なんせ全世界がポケモンに注目したわけだからね

48: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/07/15(金) 13:43:25.69 ID:LclKNMVk0

任天堂としては収益0でも良いレベルだろ
自社の価値が膨れ上がり、GO+で大儲けできる

その上+数十億

引用元:http://www.logsoku.com/r/2ch.sc/ghard/1468555058/